Esta es la segunda parte de dos entradas explicando cómo hacer que funcionen discos USB de inicio que no utilicen Mac OS X para arrancar. Ahora hablaremos de cómo usar SysLinux para crear un menú de arranque con varias opciones, integrando en el mismo el arranque de Windows PE que habíamos hecho en la entrada anterior.
20100618
20100606
Instalación de DevkitARM nativo para Mac OS X junto con SDL de GP32
(Esta entrada fue publicada originalmente en el wiki de GP32Spain)
Estos son los pasos a seguir para compilar, prácticamente desde cero, un entorno de desarrollo para Mac OS X. De esta manera se garantiza que el compilador aprovecha efectivamente el tipo de procesador que tenga el Mac. Para poder seguirlos adecuadamente, se debe tener un conocimiento del trabajo con línea de comandos en entornos UNIX/Linux, ya que casi todos los pasos deben realizarse desde la aplicación Terminal de Mac OS X u otra aplicación de similar (xterm, etc). El script de compilación está pensado para ejecutarse sobre BASH.
Este procedimiento se ha utilizado con éxito para preparar entornos de compilación en ordenadores Apple Macintosh con procesador Intel o PowerPC, y con Mac OS X Tiger (10.4.11) o Leopard (10.5.1).
20100604
Cómo crear un dispositivo USB de inicio de Windows PE y hacer que arranque en un Mac
Esta es la primera parte de dos entradas explicando cómo hacer que funcionen discos USB de inicio que no utilicen Mac OS X para arrancar. Comenzaremos usando Windows PE y, la siguiente vez, hablaremos de syslinux.
Etiquetas:
Mac OS X,
USB,
Windows PE
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