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20140201

Añadiendo soporte para un mando a juegos de Feral Interactive

Los últimos juegos de Feral Interactive (por ejemplo, Batman: Arkham City o Tomb Raider) están diseñados con un sistema modular que define los mandos soportados. Tal y como ellos indican (ver aquí, por ejemplo), pueden ampliar con relativa facilidad el soporte de uno de sus juegos. Sin embargo, si el mando que tienes es demasiado viejo o poco popular, podría suceder que no hagan caso a tu petición.

Vamos a ver qué podemos hacer nosotros par añadir por nuestra cuenta soporte a un mando USB antiguo.

20110212

Compilación de OpenDNIe para Mac OS X

Tras enterarme de la presentación en sociedad de OpenDNIe, driver de código abierto para el manejo del DNI electrónico, y comprobar que se basa en incluir soporte para el DNIe en OpenSC, proyecto que funciona también en Mac OS X, decidí intentar compilarlo para mi equipo.
Lo que se describen a continuación son los pasos para compilar e instalar OpenSC 0.12.1 con OpenDNIe, usando el código fuente disponible aquí. Durante el proceso, gracias a lo bien que están las cosas en OpenSC, también se genera un paquete de instalación para Mac OS X y una imagen de disco con el mismo, que he dejado disponible aquí para quien no tenga los medios, los conocimientos o las ganas de hacer esto, y mientras no haya una versión oficial en OpenSC.

NOTA: La parte de esta entrada relativa a la compilación ha quedado obsoleta en OS X Mountain Lion. Hay una nueva entrada aquí con todos los detalles.


20110121

Recuperando cómics desde un iPhone/iPad/iPod Touch

Desde mediados de 2009 existen varias aplicaciones para dispositivos iOS que permiten obtener, de forma legal, cómics gratuitos o de pago para poder leerlos en dichos aparatos. Hoy vamos a hablar de una manera de extraer los datos de dichos cómics a nuestro Mac, para así poder verlos, por ejemplo, con una aplicación como Simple Comic para Mac (http://dancingtortoise.com/simplecomic/).

20100618

Cómo crear un dispositivo USB de inicio de Syslinux compatible con Windows PE

Esta es la segunda parte de dos entradas explicando cómo hacer que funcionen discos USB de inicio que no utilicen Mac OS X para arrancar. Ahora hablaremos de cómo usar SysLinux para crear un menú de arranque con varias opciones, integrando en el mismo el arranque de Windows PE que habíamos hecho en la entrada anterior.

20100604

Cómo crear un dispositivo USB de inicio de Windows PE y hacer que arranque en un Mac

Esta es la primera parte de dos entradas explicando cómo hacer que funcionen discos USB de inicio que no utilicen Mac OS X para arrancar. Comenzaremos usando Windows PE y, la siguiente vez, hablaremos de syslinux.